Sabtu, 26 Februari 2011

Sekilas tentang C++

kalau kemarin2 saya membahas soal hardware terus, g lengkap rasanya kalau g ngebahas juga programmingnya, biar balanced ada keseimbangan, hardware tanpa software tidak akan berarti apa2, begitu juga sebaliknya software tanpa hardware ia tidak akan berguna juga, jadi saling membutuhkan dan terkait satu sama lain, simbiosis mutualisme kalau bahasa biologinya :DD, yang saya mau bahas kali ini adalah tentang bahasa pemrogrman C++, sudah ada yang tahu apa itu C++??, atau mungkin sudah ada yang pernah dengar sekilas2 atau sekelebetan2 :D, baik tenang aja saya akan jelaskan disini secara jelas sejelas2nya :D. semoga nanti ada sedikit pencerahan buat anda, atau syukur2 anda bisa langsung mengerti dan setelah itu bisa langsung mempraktekannya. okay langsung saja ya g usah banyak kata pembukanya :D



Latar Belakang
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup di AT&T Bell Laboratories pada awal 1980an sebagai pengembangan dari bahasa C. Pada mulanya bahasa ini dikenal sebagai "C with Classes" (nama C++ digunakan sejak 1983, setelah diusulkan oleh Rick Mascitti). Pada tahun 1985 bahasa ini mulai disebarluaskan oleh AT&T dengan mengeluarkan perangkat lunak cfront yang berfungsi sebagai C++ translator (cfront menerima masukan program bahasa C++ dan menghasilkan kode bahasa C). Perancangan bahasa C++ didasarkan pada bahasa C, Simula67, Algol68, dan Ada. Sebagai contoh, konsep \class" diambil dari bahasa Simula67, konsep operator overloading dan kemungkinan penempatan deklarasi di antara instruksi diambil dari bahasa Algol68, konsep template dan exception diambil dari bahasa Ada. Bahasa C++ memperluas kemampuan bahasa C dalam beberapa hal yaitu:
(1) memberikan dukungan untuk menciptakan dan memanfaatkan abstraksi data,
(2) memberikan dukungan untuk object-oriented programming, dan
(3) memperbaiki beberapa kemampuanyang sudah ada pada bahasa C.
Upaya pembakuan terhadap bahasa C++ sudah dilakukan sejak beberapa tahun terakhir dan pada bulan Oktober/November 1998, ANSI telah mengeluarkan standard untuk bahasa C++.



Perbandingan C++ dengan C
Komentar
Komentar di dalam C++ dapat juga dituliskan setelah simbol //. Jika komentar yang dituliskan di antara /* dan */ bersifat block-oriented, komentar yang dituliskan setelah tanda // bersifat line-oriented.

Masukan dan Keluaran
Dalam bahasa C, penulis program biasanya menggunakan perintah scanf() atau printf() untuk keperluan operasi keluaran/masukan dari stream. Bahasa C++ memiliki operasi masukan/keluaran melalui objek cin, cout, dan cerr sebagai pasangan dari stdin, stdout, dan stderr

Deklarasi variable
Selain di awal blok, variable/objek dapat dideklarasikan/ didefinisikan di antara instruksi. Dalam bahasa C, deklarasi variabel harus selalu dilakukan di luar atau di awal blok.
CODE
void main()
{
int x = 1; // contoh baris komentar pertama
// contoh baris komentar kedua
printf("x = %d\n",x);
float r; // didefinisikan di antara instruksi
r = 5.0;
}


Perubahan Tipe
Perubahan tipe (typecasting) dalam C++ dapat dipandang sebagai pemanggilan fungsi dengan nama tipe yang digunakan dalam casting.

Reference
Dalam hal pengelolaan variabel dan parameter, C++ juga menyediakan reference variable, dan call by reference. Reference ke suatu variabel adalah nama alias terhadap variabel tersebut. Reference berbeda dengan pointer. Jika sudah digunakan untuk mengacu suatu objek/variabel, reference tidak dapat direset untuk mengacu objek/variabel lain. Fasilitas
ini dapat dimanfaatkan untuk memberikan alias terhadap suatu variabel yang mempunyai nama yang panjang (misalnya karena berada dalam struktur yang berlapis-lapis).
CODE
int x = 5;
int &xr = x; // xr mengacu pada x
xr++; // xr merupakan alias dari x

Penggunaan reference yang lain adalah untuk call by reference dan return value dari sebuah fungsi. Dengan demikian, dalam bahasa C++ simbol & digunakan dengan dua makna, yaitu sebagai address-of dan reference. Setiap pendefinisian variabel referensi harus selalu diinisialisasi oleh variabel lain. Dalam contoh di atas, variabel xr tidak berisi alamat dari x, seperti halnya pada
CODE
int *py;
int &yr; // error (tidak diinisialisasi)
int y;
py = &y; // py akan berisi alamat dari y


Function Overloading
Nama fungsi yang sama dapat dideklarasikan dengan function signature yang berbeda. Fasilitas ini sering disebut sebagai function name overloading. Function signature adalah jumlah dan tipe parameter formal sebuah fungsi.
Dalam C++, pemanggilan fungsi tidak hanya ditentukan oleh nama fungsi, tetapi juga oleh jenis dan banyaknya parameter aktual. Fasilitas yang berkaitan dengan fungsi yang ada di C++ lainnya adalah template function, operator function, inline function.

Nilai default parameter formal
Dalam C++ parameter formal dapat diberi nilai default. Dalam Contoh dibawah ditunjukkan fungsi MoveWindow() yang memiliki 3 parameter formal, dua di antaranya diberi nilai default. Pemanggilan MoveWindow() (seperti pada baris 13 dan 14) dapat dilakukan dengan memberikan satu, dua, atau tiga parameter aktual.

CODE
//Function overloading
1 void swap(int &x, int &y) { /* swap integer */
2 int tmp;
3
4 tmp = x;
5 x = y;
6 y = tmp;
7 }
8
9 void swap(float &x, float &y) { /* swap float */
10 float tmp;
11
12 tmp = x;
13 x = y;
14 y = tmp;
15 }
16
17 void main() {
18 int x=5, y=10;
19 float v=5.3, w=4.2;
20
21 swap(x,y); // otomatis memanggil swap integer
22 swap(v,w); // memanggil swap float
23 }


Operator-operator Baru
C++ juga mende nisikan beberapa operator baru seperti global scope ( unary :: ), class scope ( binary :: ), new, delete, member pointer selectors ( ->*, .* ) dan kata kunci baru seperti:
class, private, operator, dsb.
Operator scope digunakan untuk menegaskan ruang lingkup dari sebuah nama. Pada Contoh dibawah ini ditunjukkan beberapa cara menggunakan operator ini di dalam fungsi Print().
CODE
1 int x;
2 class List
3 {
4 int x;
5 List *next;
6 public:
7 void Print()
8 {
9 int x;
10
11 x = 5; // local (baris 9)
12 List::x = 10; // anggota data (baris 4)
13 ::x = 23; // global (baris 1)
14 }
15 };


Tag name
Nama kelas atau enumerasi (tag name) adalah nama tipe (baru)
CODE
enum TOption {OP_READ, OP_WRITE, OP_CREATE};
TOption file_op; // dalam \C++: `TOption' otomatis menjadi nama tipe
enum TOption file_op; // dalam C


Anonymous union
Nama tag sebuah union dapat dihilangkan.
CODE
struct Ident {
char *nama;
char type;
union /* tanpa tagname */ { /* anonymous union */
char *str_value;
int int_val;
};
};
struct Ident r;
r.int_val = 0;


Kompatibilitas antara C++ dan C
Program yang dituliskan dalam bahasa C seharusnya dapat dikompilasi oleh kompilator C++. Namun demikian, ada beberapa hal yang harus diperhatikan
  • Program tidak dapat menggunakan kata kunci dari C++ sebagai nama identifier
  • Dalam C++ deklarasi fungsi "f()" berarti bahwa, f tidak memiliki parameter formal satupun, dalam C ini berarti bahwa f dapat menerima parameter dari jenis apapun
  • Dalam C++, tipe dari konstanta karakter adalah char, sedangkan dalam C, tipe tersebut adalah int. Akibatnya sizeof(`a') memberikan nilai 1 di C++ dan 4 di C pada mesin yang memiliki representasi integer 4 byte.
  • Setiap fungsi harus dideklarasikan (harus memiliki prototype)
  • Fungsi yang bukan bertipe void, harus memiliki instruksi return
  • Penanganan inisialisasi array karakter:
    CODE
    char ch[3] = "\C++"; /* C: OK, \C++: error */
    char ch[] = "\C++"; /* OK untuk C dan \C++ *


Saran untuk C programmers
  • Hindarilah penggunaan (#define) dalam program C++ seperti untuk mendefinisikan konstanta seperti pada #define MAXBUFF 1500. Gunakanlah const untuk mendefinisikan konstanta
  • Gunakan inline untuk menghindari function-calling overhead
  • Deklarasikan setiap fungsi (procedure) dan spesi kasikan semua tipe parameter formalnya
  • Jangan gunakan malloc() maupun free(). Sebagi gantinya, gunakanlah new dan delete. Kedua operator baru ini tidak hanya sekedar mengalokasikan memori melainkan juga secara otomatis melibatkan constructor dan destructor.
  • Union pada umumnya tidak memerlukan tag name, gunakanlah anonymous union
semoga anda mengerti, ini belum selesai nanti kalau ada waktu luang saya akan menulis lagi disini^^ harapan saya semoga anda faham, dan makin Hitek selalu tentang informatika ini :DD.

sumber :
http://bluefame.com/computer anda internet stuff

10 Ranking PC Gaming Terbaik 2011

hmm... semakin menarik aja nih topik2 disini, kalau kemarin2 saya membahas tentang Processor, motherboard, terus VGA,Hardisk dkk nya :D, nah sekarang saya akan memberiatahu tentang PC nya, yah PC ( personal computer ) itu berarti secara keseluruhan, ada cashingnya, nah di dalam casingnya itu ada mobo,process,RAM,VGA,Power supply Hardisk. hhh.... pokoknya intinya satu keseluruhan bukan misah2 lagi, tapi yang saya tunjukan kali ini adalah PC2 gaming terbaik, ya mungkin aja bisa jadi refrensi untuk anda yang ingin membeli PC, atau mengganti PC anda yang lama dengan baru, atau kalau tidak ke dua2nya tujuannya, bisa menambah wawasan anda dan pengetahuan anda tentang dunia informatika,sehingga anda g kudet lagi tetapi Hitek, tidak gaptek. okay sekarang saya langsung ke intinya aja ya, ini saya dapatkan dari INFO-KOMPUTER.tk


 Ranking 10 Komputer PC Gaming Terbaik Tahun 2010-2011
PC Gaming merupakan sebuah Komputer Dekstop yang mempunyai spesifikasi tinggi dan harga yang terbilang mahal, yang dibuat oleh perusahaan khusus untuk para Gamers, dimana untuk menampilkan Games yang maksimal performanya membutuhkan Komponen Hardware yang sangat canggih dengan prosesor yang super cepat, rata-rata sudah mempunyai prosesor tipe Intel Core i7 yang mempunyai Clock Speed 3.33 GHz, Harddisk ukuran jumbo rata-rata ribuan GB, sedangkan grafiknya sudah dilengkapi dengan VGA Card yang mumpuni, diantaranya VGA Card Nvidia GeForce dan VGA Card ATI Radeon yang tertinggi dikelasnya, dan masih banyak lagi fitur-fitur yang super canggih lainnya.
Seperti halnya Laptop Gaming, PC Gaming juga mempunyai spesifikasi yang super canggih tapi yang sedikit membedakan dengan Laptop Gaming adalah akses susah dibawa kemana-mana dibanding Laptop Gaming, tapi PC Gaming memiliki Keuntungan untuk kemudahan dalam mengupgrade komponen Hardwarenya mulai dari Harddisk, Memory, Prosesor, VGA Card dll.
Spesifikasi ini saya dapat dari TopTenREVIEWS dan harga dari masing-masing PC Gaming saya dapat dari Amazon.com, Berikut 10 PC Gaming Terbaik Tahun 2010-2011:

Peringkat 1: CyberPower PC Black Pearl
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: Dual Nvidia GeForce GTX 580, Core Clock: 772 MHz, Video Memory: 3 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-980X, Cores: 6, Threads: 12, Clock Speed: 3.33 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 80 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: Blu Ray, Second Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 10, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ASUS P6X58D-E Intel X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: US$ 649.99
Peringkat 2: Digital Storm Black Ops Assassin

Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: Dual Nvidia GeForce GTX 580, Core Clock: 772 MHz, Video Memory: 3 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-950, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.06 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 80 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: Blu Ray, Second Optical Drive: DVD-R/RW, USB Ports: 11, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ASUS Sabertooth X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 3: Velocity Raptor Signature Edition

Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: Dual Nvidia GeForce GTX 470, Core Clock: 607 MHz, Video Memory: 1.2 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-980X, Cores: 6, Threads: 12, Clock Speed: 3.33 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 64 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, Second Optical Drive: 20X DVD+/-RW, USB Ports: 10, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: EVGA X58 FTW3, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 1 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 4: Alienware Area-51 ALX

Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: Dual ATI Radeon HD 6870 CrossfireX, Core Clock: 850 MHz, Video Memory: 2 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-960, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.2 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 1.2 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 9, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ATX X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 1 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 5: CyberPower Cobra
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: ATI Radeon HD 5970, Core Clock: 725 MHz, Video Memory: 2 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-960, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.2 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 64 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 8, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ASUS Sabertooth X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 6: iBuyPower Level 10

Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 470, Core Clock: 607 MHz, Video Memory: 1.2 GB, Audio: 3D Premium Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-950, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.06 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB, Primary Harddisk: 64 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 8, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: Gigabyte GA-X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: US$ 699.99
Peringkat 7: MainGear Shift
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 470, Core Clock: 607 MHz, Video Memory: 1.2 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-950, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.06 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 80GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 10, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ASUS Rampage III Formula X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 8: Origin Genesis
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: ATI Radeon HD 5870, Core Clock: 850 MHz, Video Memory: 1 GB, Audio: 8 Channel HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-950, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 3.06 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 50GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 12, Power Supply: 1000 Watt, Motherboard: ASUS Sabertooth X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 1 Tahun.
>> Harga: -
Peringkat 9: AlienWare Aurora ALX
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: ATI Radeon HD 6870, Core Clock: 850 MHz, Video Memory: 1 GB, Audio: 7.1 HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Core i7-930, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 2.8 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 8, Power Supply: 875 Watt, Motherboard: mATX X58, Liquid Cooling: Ada, Garansi: 1 Tahun.
>> Harga: US$ 1,799.00
Peringkat 10: AVA Direct Westmere-EP Xeon
Spesifikasi & Harga:
>> Video/Audio:
Video Card: ATI Radeon HD 5870, Core Clock: 850 MHz, Video Memory: 1 GB, Audio: 8 Channel HD Surround Sound.
>> Processor:
Type: Intel Xeon E5620, Cores: 4, Threads: 8, Clock Speed: 2.4 GHz.
>> Memory & Harddisk:
RAM: 6 GB DDR3, Primary Harddisk: 80 GB SSD, Secondary Harddisk: 1 TeraByte.
>> Fitur Tambahan:
Operating System: Windows 7 Home Premium, Optical Drive: 24X CD/DVD Burner, USB Ports: 8, Power Supply: 850 Watt, Motherboard: Socket 1366 Intel 5520, Garansi: 3 Tahun.
>> Harga: -

semoga pembahasan kali ini, bisa terus menambah wawasan anda tentang teknologi informatika ^^

sumber :
http://www.info-komputer.tk
http://google.co.id

Jumat, 25 Februari 2011

Socket Processor

Socket, kalau ngomongin soal socket pasti nanti akan ada kaitannya dengan slot pada motherboard,hmm... tapi memang itu yang nanti akan saya omongin dan bahas dsini. saya bukannya tidak mau membahas tentang bahas pemrogramannya bukan karena saya tidak bisa, tetapi saya hanya takut nanti salah dalam penyampaiannya. nanti yang ada saya akan malah menyesatkan anda2 para pembaca. itu sama saja dengan kebohongan public kalau begitu. okay kita langsung saja g perlu banyak omong, nanti malah bosen bacanya bukannya ngebahas socket malah curcol lagi :)),hheee.....
Pada motherboard komputer, processor terpasang pada socket atau slot, tergantung jenis processornya. Sejak generasi 486, Intel membuat processor agar dapat diganti/ ditukar dengan mudah oleh pemakai dengan processor lain yang sejenis.

Berikut beberapa jenis socket processor menurut jenis processor :
  1. Socket 1 , jenis Processor : 486 SX/ SX2, 486 DX/ DX2
  2. Socket 2 , jenis Processor : 486 SX/ SX2, 486 DX/ DX2
  3. Socket 3 , jenis Processor : 486 SX/ SX2, 486 DX/ DX2, 486 DX4
  4. Socket 4 , jenis Processor : Pentium 60/66
  5. Socket 5 , jenis Processor : Pentium 75/133
  6. Socket 6 , jenis Processor : 486 DX4, 486 Pentium
  7. Socket 7 , jenis Processor : Pentium MMX
  8. Socket 8 , jenis Processor : Pentium Pro
  9. Socket 370 , jenis Processor : Pentium III/ Celeron
  10. Socket PAC418 , jenis Processor : Itanium PAC
  11. Socket 423 (PGA423) , jenis Processor : Pentium IV
  12. Socket A (PGA462) , jenis Processor : Athlon/ Duron PGA
  13. Socket 603 , jenis Processor : Xeon (Pentium 4)
  14. Slot I (SC242) , jenis Processor : Pentium II/III dan Celeron
  15. Slot A , jenis Processor : Athlon SECC
  16. Slot 2 (SC330) , jenis Processor : PII Xeon, PIII Xeon





 Gambar socket pada Mobo ( Motherboard )

    Dan akan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer

    dan tidak lengkap juga kalau saya tidak menjelaskannya satu persatu. dari masing2 maksud di atas. okelah kalau begitu.

    Socket 1
    Socket 1 adalah socket yang kedua dari satu rangkaian socket baku yang diciptakan oleh Intel di mana berbagai x86 mikro prosesor telah diisi. Socket 1 adalah suatu upgrade standard yang pertama Intel's PGA socket dan yang pertama dengan suatu tujuan pejabat. Socket 1 dimaksudkan sebagai 486 socket upgrade, dan menambahkan satu ekstra untuk mencegah upgrade kemasukan/disisipi ke dalam socket yang lebih tua. Socket 1 adalah suatu 169 peniti/lencana LIF/ZIF PGA ( 17x17) socket yang pantas untuk 5-Volt, 16 sampai 33 MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2 dan DX4 Pengolah Alat penambah kecepatan.

    Socket 2
    Socket 2 adalah salah satu dari rangkaian socket di mana berbagai x86 mikro prosesor telah diisi. Socket 2 adalah suatu pembaharuan dari Socket 1 dengan menambahkan pendukungan untuk Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan. Socket 2 adalah suatu 238-pin penyisipan rendah yang terkesan memaksa atau nol kekuatan penyisipan PGA socket dengan peniti/lencana mengatur, yang diatur oleh suatu 19 oleh 19 panggangan. Socket pantas untuk 5-volt, 25 sampai 50 MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Alat penambah kecepatan dan 63 atau 83 MHz Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan.

    Socket 3
    Socket 3 adalah suatu jenis socket CPU ke dalam mana berbagai x86 mikro prosesor telah dimasukkan/disisipkan. Socket 3 biasanya ditemukan di samping/sepanjang suatu socket sekunder yang dirancang untuk suatu math coprocessor memotong, dalam hal ini yang 487. Adanya Socket 3 diakibatkan oleh ciptaan Intel's mikro prosesor voltase lebih rendah. Suatu upgrade ke Socket 2, mengatur kembali tataruang peniti/lencana Socket 2 dan menghilangkan satu peniti/lencana. Socket 3 adalah suatu 237-pin LIF/ZIF PGA ( 19x19) adalah socket yang pantas untuk yang 3.3 V dan 5 V, 25–50 MHz 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, 486 Alat penambah kecepatan Dan Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan.


    Socket 4
    Socket 4 diperkenalkan pada tahun 1993, adalah socket CPU yang pertama dirancang untuk awal Pentium pengolah. Socket 4 adalah satu-satunya 5 volt Pentium socket. Setelah socket 4 Intel menswitch kepada yang 3.3 volt socket bertenaga mesin 5. Socket 4 mendukung suatu Pentium Alat penambah kecepatan khusus, Yang mengijinkan menabrak 120 MHz ( untuk/karena yang 60 MHz Pentium) atau 133 MHz ( untuk/karena yang 66 MHz Pentium).


    Socket 5
    Socket 5 telah diciptakan untuk generasi Intel Pentium pengolah yang kedua yang beroperasi pada kecepatan dari 75 sampai 133 MHz seperti halnya Pentium Pengolah Alat penambah kecepatan tertentu. Pentium MMX Pengolah bukanlah kompatibel dengan Socket 5. Terdiri dari 320 pins,Core Voltase 3.3V , ini adalah socket yang pertama untuk menggunakan suatu array panggangan peniti/lencana yang pada saat itu masih berjalan sempoyongan, atau SPGA. Disain ini mengijinkan chip tersebut untuk menyematkan dan akhirnya jadilah semakin dekat spaced bersama-sama. Socket 5 telah digantikan oleh Socket 7.


    Socket 6
    Socket 6 adalah suatu 486-generation socket CPU, suatu versi modifikasi Socket yang semakin umum. Intel merancang standar baru dan dekat dengan ujung pasar 80486's life, pada saat itu sedikit motherboards telah diproduksi, terutama ketika Socket 3 standard telah cukup. Spesifikasi: 3.3 V keluaran elektrik mendukung Intel [itu] 80486DX4 dan Pentium Alat penambah kecepatan 235 peniti/lencana ZIF socket.


    Socket 7
    Socket 7 adalah suatu phisik dan spesifikasi elektrik untuk suatu x86-style socket CPU pada suatu motherboard komputer pribadi. Socket 7 menggantikan Socket yang lebih awal yaitu Socket 5, dan menerima Pentium mikro prosesor yang dihasilkan oleh Intel, seperti halnya dapat dipertukarkan dibuat oleh Cyrix/IBM, AMD, IDT dan orang yang lain. Socket 7 adalah satu-satunya socket yang mendukung suatu cakupan luas CPU dari pabrik berbeda dan suatu cakupan luas kecepatan. Perbedaan antar Socket 5 dan Socket 7 adalah bahwa Socket 7 mempunyai suatu peniti/lencana ekstra dan dirancang untuk menyediakan voltase rel dipisah rangkap, sebagai lawan Socket 5 yang memiliki voltase tunggal 5's. Pengolah yang menggunakan Socket 7 adalah AMD K5 dan K6, Cyrix 6x86 dan 6x86 MX, IDT WinChip, Intel Pentium ( 2.5V ke 3.5V, 75 sampai 200 MHz), Pentium MMX ( 166 sampai 233 MHz), dan Teknologi Kenaikan Mp6. Socket 7 secara khas menggunakan suatu 321-pin ( yang diatur seperti 19 oleh 19 peniti/lencana) SPGA ZIF socket atau 296-pin yang sangat jarang ( yang diatur seperti 37 oleh 37 peniti/lencana) SPGA socket ASURANS. Suatu perluasan Socket 7, Socket Hebat 7, telah dikembangkan oleh AMD untuk K6-2 mereka dan K6-III pengolah untuk beroperasi pada suatu tingkat tarip jam lebih tinggi dan penggunaan AGP.


    Socket 563
    Socket 563 adalah suatu microPGA socket CPU digunakan eksklusif untuk low-power ( 16 W dan 25 W TDP) Athlon XP-M pengolah ( Model 8& 10). Kaleng Socket ini pada umumnya ditemukan pada laptops dan memerlukan suatu low-power yang gesit di dalam suatu 563-pin khusus µ PGA membungkus yang merupakan berbeda dari Socket A ( 453 peniti/lencana) paket menggunakan untuk lain Athlon pengolah. Terdapat komputer desktop motherboards socket dilengkapi dengan 563. PCChips dikenal untuk mempunyai menjual seperti itu, M863G Ver3 ( benar-benar dibuat oleh ECS), bundled dengan suatu socket 563 pengolah dan suatu heatsink.


    Socket 754
    Socket 754 adalah socket yang asli untuk Athlon AMD's 64 pengolah desktop. Kaitanya dengan yang terbaru, pengenalan tentang tataruang socket lebih baru yaitu Socket 939 dan AM2, Socket 754 telah menjadi semakin " budget-minded" socket untuk menggunakan dengan AMD Athlon 64 atau Sempron pengolah. Di dalam perbandingan, Socket 754 berbeda dengan Socket 939 pada beberapa area: pendukungan untuk pengontrol memori saluran tunggal ( 64-bits lebar/luas) dengan maksimum untuk 3 DIMMs ( tidak ada pendukungan saluran rangkap) menurunkan HyperTransport mempercepat ( 800 MHz Bi-Directional, 16 alur data bit, atas dan ke arah muara) menurunkan luas bidang data efektif ( 9.6 GB/s) menurunkan motherboard biaya pabrikasi Walaupun AMD telah mempromosikan Socket 754 sebagai platform anggaran pada [atas] desktop dan mendukung pertengahan dan mutakhir para pemakai untuk menggunakan Socket 939 ( dan baru-baru ini Socket Am2) sebagai gantinya, Socket 754 untuk sekali waktu ketika solusi mutakhir AMD's untuk aplikasi yang gesit yaitu: tidak ada Socket 939 Athlon 64 CPUs sudah pernah menjual sebagai pengolah gesit, terkecuali sedikitnya HP tersebut dengan zv6000 rangkaian. Socket S1 telah dilepaskan dan ditujukan untuk menggantikan Socket 754 pasar yang gesit melalui/sampai pendukungan nya untuk inti yang rangkap CPUs dan DDR2 PENUMBUR.


    Socket 939
    Socket 939 adalah suatu socket CPU yang dilepaskan oleh AMD pada bulan Juni 2004 untuk menggantikan Socket yang sebelumnya 754 untuk Athlon 64 pengolah. Socket 939 telah digantikan oleh Socket Am2 pada bulan Mei 2006. Socket 754 adalah socket yang kedua, merancang untuk AMD64 cakupan pengolah AMD's. Socket 754 telah dibuat dan tersedia pada bulan Juni 2004 dan yang digantikan oleh Socket Am2 pada bulan Mei 2006. AMD telah mengurangi produksi socket ini untuk memusatkan pada platform sekarang dan yang akan datang. Kedua-Duanya tunggal dan dual-core pengolah telah dihasilkan untuk socket ini di bawah Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, Sempron dan Opteron menyebut. Opteron 185 dan Athlon 64 FX-60, kedua-duanya meliputi suatu 2.6 GHz jam mempercepat dan 1 MB Ukur 2 tempat menyembunyikan saban inti, adalah dual-core pengolah yang paling cepat menghasilkan untuk socket ini. Fx-57 menjalankan sedikit lebih cepat pada 2.8GHz, tetapi sebagai pengolah berinti tunggal, tidak akan diharapkan ke outperform di dalam pemakaian normal, dan mendukung saluran rangkap DDR SDRAM memori, dengan 6.4 GB/s luas bidang memori. Socket 939 pengolah mendukung 3DNow, SSE2, dan SSE3 ( revisi E atau kemudian) instruksi menetapkan. Mempunyai satu HyperTransport mata rantai 16 lebar bit yang mempunyai kecepatan seperti 2000 MT/s. Pengolah yang menggunakan socket ini mempunyai 64KB masing-masing Tingkatan 1 instruksi dan tempat menyembunyikan data, dan baik 512KB maupun 1 MB Ukur 2 tempat menyembunyikan.


    Socket 940
    Socket 940 adalah suatu 940-pin socket untuk 64-bit AMD pengolah server. Socket seluruhnya ditutup dengan antaran, kecuali empat peniti/lencana kunci yang digunakan untuk membariskan pengolah [itu]. AMD Opterons dan yang lebih tua AMD Athlon 64 FX ( FX-51) Socket penggunaan 940. Diharapkan menjadi platform server, pengolah yang menggunakan socket ini hanya menerima memori dicatatkan, sebab, di dalam server, kesalahan memori adalah lebih sedikit bisa diterima dan menyebabkan lebih damage. Penggunaan Socket umum 940 adalah Pasar Server. Socket Rangkap 940 menggunakan 200-series Opterons. Four-socket atau eight-socket penggunaan 800-series Opterons. Socket 940 platform dirancang untuk tenaga mentah dan ketelitian profesional, yang bukan bleeding-edge capaian berjudi. Di samping mempunyai nikmati yang sama jumlah peniti/lencana, Socket 940 dan AM2 bukanlah pin-compatible. Socket 940 pengolah tidak akan cocok tetapi suatu AM2 socket cocok dan sebaliknya. Alasan untuk ini adalah sebab semua 64-bit AMD pengolah, tidak sama dengan semua Intel pengolah sekarang, meliputi kemampuan manajemen memori bukan sebagai suatu chip terpisah pada motherboard.


    Socket A
    Socket A ( juga dikenal sebagai Socket 462) adalah socket CPU dinggunakan untuk AMD pengolah berkisar antara Athlon Thunderbird kepada Athlon XP/MP 3200+, dan AMD pengolah anggaran yang mencakup Duron dan Sempron. Socket adalah suatu yang mendukung AMD Geode NX dengan menempelkan pengolah ( yang diperoleh dari Athlon yang gesit Xp). Socket adalah suatu nol penyisipan memaksa array panggangan peniti/lencana mengetik dengan 453 peniti/lencana ( sembilan peniti/lencana direncanakan socket tersebut untuk mencegah penyisipan Socket yang kebetulan 370 CPUs). Sisi Medan bus frekwensi mendukung untuk AMD Athlon XP dan Sempron adalah 133 MHz, 166 MHz, dan 200 MHz. AMD tidak merekomendasikan bahwa massa suatu Socket CPU yang lebih dingin melebihi 300 gram ( 10.6 ons). lebih dingin lebih berat bisa mengakibatkan kerusakan dan mati ketika sistem tidaklah dengan baik ditangani. Socket Adalah suatu telah dihentikan menuju ke Socket 754, Socket 939, dan baru-baru ini Socket Am2, kecuali penggunaannya dengan Geode NX pengolah. Bagaimanapun, mikro prosesor dan motherboards dari banyak orang penjual masih tersedia.


    Socket S1
    Socket S1 adalah jenis socket CPU yang digunakan oleh AMD untuk Turion 64, Athlon 64 Sempron Pengolah kemudahanya dan gesit, yang debuted dengan inti yang rangkap Turion 64 X2 CPUs pada 17 Mei 2006. Socket S1 mempunyai 638 peniti/lencana, dan menggantikan Socket yang ada 754 untuk laptops. Socket S1 telah diharapkan desktop itu motherboards akan nampak menggunakan Socket S1, banyak yang menggunakan Pentium tersebut dengan Socket M 479 ditawarkan. Socket S1 meliputi pendukungan untuk dual-channel DDR2 SDRAM, dual-core yang gesit CPUs, dan virtualisasi teknologi, untuk bersaing dengan Intel yang gesit Inti 2 rangkaian pengolah. Socket S1 menjadi bagian dari generasi socket CPU, sekarang AMD's bersama dengan Socket F ( server) dan Socket Am2 ( Desktop). Selagi dokumentasi teknis siap tersedia untuk generasi AMD socket pengolah lebih awal, Socket " S1G1 Pengolah Lembar Data Fungsional" ( AMD nomor jumlah dokumen 31731) belum dibuat di depan umum tersedia.


    Socket 8
    Socket 8 socket CPU telah digunakan eksklusif dengan Intel Pentium Yang ahli dan Pentium II Pengolah Komputer Alat penambah kecepatan. Intel menghentikan socket 8 menuju ke Slot 1 dengan pengenalan tentang Pentium II. Socket 8 mempunyai suatu socket segi-empat unik dengan 387 peniti/lencana. Ini mendukung suatu FSB kecepatan berkisar antara 60 sampai 66 MHz, suatu voltase dari 2.1 sampai 3.5 V, dan mendukung untuk Pentium Yang ahli dan Pentium II Alat penambah kecepatan CPUs. Socket 8 juga mempunyai suatu peniti/lencana unik arragement mempola. Satu separuh socket mempunyai peniti/lencana di (dalam) suatu PGA panggangan, separuh penggunaan lain adalah suatu SPGA panggangan.


    Socket 370
    Socket 370 ( juga mengenal sebagai PGA370 socket) adalah suatu format socket CPU umum yang pertama yang digunakan oleh Intel untuk Pentium III dan Celeron pengolah untuk menggantikan Slot yang lebih tua 1 CPU menghubungkan pada komputer pribadi. Yang " 370" mengacu pada banyaknya lubang di socket untuk peniti/lencana CPU. Socket Modern 370 perabot pada umumnya ditemukan pada Mini-ITX motherboards dan menempelkan sistem. Socket 370 mula-mula digunakan untuk Intel Celeron, tetapi kemudiannya menjadi socket/platform untuk Coppermine dan Tualatin Pentium III pengolah, seperti halnya Via-Cyrix Cyrix III, kemudiannya merubah kembali namanya menjadi VIA C3. Beberapa motherboards Socket digunakan itu 370 pendukungan Intel pengolah di dalam bentuk wujud CPU rangkap. Orang yang mengijinkan penggunaan suatu Socket 370 atau Slot 1 CPU, walaupun tidak pada waktu yang sama. Walaupun tidak secara elektris dapat dipertukarkan, socket juga sudah digunakan beberapa komputer non-x86. Matahari Microsystems menggunakan Socket 370 untuk beberapa model UltraSPARC CPU mereka, selagi Umax membungkus kembali PowerPC 603e di dalam Socket 370 untuk sebagian dari Macintosh mereka clones. Berat suatu Socket 370 CPU yang lebih dingin mestinya tidak melebihi 180 gram. lebih dingin lebih berat bisa mengakibatkan kerusakan dan mati ketika sistem tidak di-handled dengan baik. Platform ini tidaklah secara keseluruhan usang, tetapi penggunaannya hari ini terbatas pada aplikasi khusus, digantikan oleh Socket 423/478/775 (karena Pentium 4 dan Inti 2 pengolah). Via sekarang masih memproduksi Socket 370 pengolah tetapi merasa terikat dengan berpindah tempat garis pengolah mereka ke paket array panggangan peluru/bola.


    Socket 423
    Socket 423 adalah suatu socket CPU dinggunakan untuk Pentium yang pertama 4 pengolah, berdasar pada Willamette inti. Socket adalah berumur pendek, seperti menjadi nyata bahwa itu disain elektrik membuktikan bahwa tidak cukup untuk meningkat jam mempercepat di luar 2.0 GHz. Intel memproduksi chip yang menggunakan socket ini untuk kurang dari satu tahun, dari November 2000 ke Agustus 2001. Socket 423 telah digantikan oleh Socket 478. " Powerleap Pl-P4/N" adalah suatu alat untuk mengembangkan dalam wujud suatu orang yang mengadaptasikan socket yang membiarkan penggunaan socket 478 pengolah pada socket 423.


    Socket 478
    Socket 478 adalah suatu jenis socket CPU menggunakan untuk Pentium Intel's 4 dan Celeron rangkaian CPUs. Socket 478 telah dihapus bertahap dengan peluncuran LGA775. Socket 478 telah digunakan untuk semua Northwood Pentium 4s dan Celerons, yang pertama Prescott Pentium 4s, dan beberapa Willamette Celerons dan Pentium 4s. Socket 478 juga mendukung Prescott Celeron D, dan awal Pentium 4 Pengolah Edisi Ekstrim dengan 2MB L3 tempat menyembunyikan. Socket telah diluncurkan dengan Northwood inti untuk bersaing dengan 462-pin AMD's Socket dan mereka mengelolaAthlon XP. Socket 478, yang berakomodasi tinggi dan low-end pengolah, juga penggantian untuk Socket 423, suatu Willamette yang socket pengolah tinggal mencari-cari hanya suatu waktu pendek/singkat. Motherboards itu menggunakan pendukungan socket ini DDR, RDRAM, dan dalam beberapa hal SDRAM. Bagaimanapun, mayoritas DDR didasarkan. Awal motherboards mendukung hanya RDRAM. Bagaimanapun, RDRAM adalah dibandingkan sungguh mahal ke DDR dan SDRAM dan konsumen menuntut suatu alternatif. Revisi kemudiannya ke chipsets Socket pendukung itu 478 FSB kecepatan yang lebih tinggi ditambahkan, DDR kecepatan lebih tinggi, dan pendukungan untuk saluran rangkap DDR. Seperti Socket yang sebelumnya 423, Socket 478 didasarkan pada Teknologi Tingkat tarip Data Alun alun segi empat Intel's.


    Socket 479
    Socket 479 adalah socket CPU untuk Intel Pentium M dan Celeron M, pengolah gesit yang secara normal yang digunakan laptops, seperti halnya Tualatin-M Pentium III pengolah. Pejabat yang menamai dengan Intel adalah mFCPGA dan mPGA479M. Di samping yang 479, Pentium M Pengolah untuk socket ini hanya digunakan 478. Menggunakan suatu pin-arrangement yang elektrik berbeda dari socket 478, menggunakannya mustahil untuk menggunakan suatu Pentium M di dalam suatu normal 478, namun Pentium M sesuai dengan dengan mesin di dalam suatu Socket 478. Karena alasan ini Asus membuat suatu meneteskan ke dalam ( CT-479) yang biarkan menggunakan socket 479 pengolah di dalam terpilih Asus boards. Yang sekarang ini, satu-satunya chipsets untuk Pentium M adalah Intel 855GM/GME/PM, Intel 915GM/GMS/PM dan Intel 6300ESB. Selagi Intel 855GME chipset mendukung semua Pentium M CPU's, Intel 855GM chipset tidak mendukung 90nm 2MB L2 tempat menyembunyikan ( Dothan inti) models. Baru-baru ini, Intel telah melepaskan suatu socket baru 479 dengan suatu pinout ditinjau kembali untuk Pengolah Inti nya, Socket yang disebut M. Socket ini mempunyai penempatan satu peniti/lencana mengberubah dari Socket yang asli 479 dalam rangka membuat pengolah yang berbeda tidak cocok/bertentangan dengan socket yang salah itu. Socket M mendukung suatu 667 MT/s berhadapan sisi bus dengan Intel 945PM/945GM chipsets.

    Socket 603
    Socket 603 adalah suatu socket motherboard untuk Xeon pengolah Intel's. Socket 603 telah dirancang oleh Intel sebagai Nol penyisipan memaksa socket yang diharapkan untuk stasiun-kerja dan platform server. Berisi 603 kontak yang arrayed tentang pusat socket, masing-masing kontak mempunyai suatu 1.27mm melemparkan dengan array peniti/lencana reguler, untuk kawin dengan suatu 603-pin paket pengolah. catatan salinaan Intel's memberikan ciri-ciri Socket 603 dari Socket 604 biaya rendah, resiko rendah, volume tinggi sempurna manufacturable, dan multi-sourceable. Semua Socket 603 pengolah menggunakan suatu bus kecepatan 400 MHz dan telah dihasilkan di dalam yang manapun suatu 180 nm proses, atau 130 nm proses. Socket 603 pengolah dapat dimasukkan/disisipkan ke dalam Socket 604 yang dirancang motherboards, tetapi Socket 604 pengolah tidak bisa dimasukkan/disisipi ke dalam Socket 603 yang dirancang motherboards dalam kaitan dengan satu peniti/lencana tambahan. Sekarang ini, Socket 603 pengolah terbentang dari 1.4 GHz 3 GHz. Sekarang ini, tidak ada Socket 604 pengolah diproduksi dengan Intel's " MP" tujuan, selagi Socket beberapa 603 pengolah mempunyai menerima " MP" tujuan. " Mp" hampir kecepatan pengolah adalah pemasukan dari suatu L3 tempat menyembunyikan untuk menaikkan tegangan capaian di dalam multi-processor komputer, bagaimanapun, beberapa socket 604 pengolah kini sedang dihasilkan dengan penambahan dari suatu L3 tempat menyembunyian yang atas 16 MB.


    Socket 604
    Socket 604 adalah suatu motherboard socket untuk Xeon pengolah Intel's. Socket 604 telah dirancang oleh Intel sebagai Nol Socket Kekuatan Penyisipan yang diharapkan untuk stasiun-kerja dan platform server. Berisi 604 kontak yang arrayed tentang pusat socket, masing-masing kontak mempunyai suatu 1.27mm melemparkan dengan array peniti/lencana reguler, untuk kawin dengan suatu 604-pin pengolah package. Socket 604 pengolah menggunakan suatu bus kecepatan yang manapun 400, 533, 667, 800, atau 1066 MHz dan telah dihasilkan di dalam yang manapun suatu 130 nm memproses, 90 nm memproses, 65 nm proses atau 45nm proses. Socket 604 pengolah tidak bisa dimasukkan/disisipikan ke dalam Socket 603 dirancang motherboards dalam kaitan dengan satu peniti/lencana tambahan menjadi, tetapi Socket 603 pengolah dapat dimasukkan/disisipi ke dalam Socket 604 dirancang motherboards, karena peniti/lencana yang ekstra slot tidak lakukan apapun untuk suatu 603 CPU. Socket 604 pengolah terbentang dari 1.60 GHz melalui/sampai 3.50 GHz, dengan jam yang lebih tinggi menilai hanya menemukan antar NetBurst-based yang lebih lambat Xeons. Sekarang ini Socket yang paling kuat 604 pengolah adalah 7400-series " Dunnington".


    Socket B
    Socket B, juga dikenal sebagai LGA1366, akan menggantikan Socket desktop Intel's T ( biasanya ditunjuk seperti LGA775) di dalam mutakhir dan segmen desktop capaian, juga menggantikan server mengorientasikan Socket J ( LGA771) di dalam tingkat awal itu. LGA mewakili Array Panggangan Daratan. Seperti pendahulunya, motherboard akan tidak punya lubang, tetapi meletakkan/ menjepit titik-kontak sentuhan yang pada bagian bawah CPU. Satu-Satunya Intel socket CPU masa depan dengan informasi yang berdasar fakta dan akurat yang tersedia adalah Socket B ( LGA1366), diperkenalkan kwartal pertama 2008, seperti halnya CPUs themselves.


    Socket J
    Socket J, juga mengenal sebagai LGA 771, adalah suatu alat penghubung CPU diperkenalkan oleh Intel pada tahun 2006. Digunakan pengolah server DP-capable paling terbaru Intel's, Dual-Core Xeons codenamed " Dempsey" dan " Woodcrest" dan Quad-Core Clovertown, seperti halnya generasi Inti yang baru 2 Pengolah ekstrim. Socket J mengacu pada pengolah yang now-cancelled codenamed " Jayhawk", yang telah diharapkan ke tindakan pertama di samping/sepanjang alat penghubung ini. Dimaksudkan sebagai pengganti ke Socket 604 dan mengambil banyak tentang disain nya dari LGA 775


    Socket P
    Intel Socket P adalah penggantian socket pengolah yang gesit untuk Intel yang baru Inti 2 chip. Mempunyai suatu 800 atau 1066 MT/s FSB, yang dapat diswitch ' masih diudara' ke 400MT/s untuk. Diluncurkan pada 9 Mei , 2007, sebagai bagian dari Santa Rosa platform. Socket P mempunyai 478 peniti/lencana, tetapi bukanlah pin-compatible dengan Socket M atau Socket 478. Socket P adalah juga dikenal sebagai suatu 478-pin Fcpga mikro atau µ FCPGA-478.


    LGA 775
    Socket ini memperkenalkan suatu metoda yang baru, menghubungkan disipasi bahang ke permukaan chip dan motherboard. Dengan LGA775, alat penghubung disipasi bahang dihubungkan secara langsung kepada motherboard pada empat poin-poin, dibandingkan dengan koneksi keduanya Socket 370 dan " clamshell" four-point koneksi Socket 478. Ini telah dilaksanakan untuk menghindari bahaya yang dianggap panas sinks/fans pre-built komputer yang berkurang pemindahan. LGA775 telah diumumkan untuk mempunyai kekayaan disipasi bahang lebih baik dibanding Socket 478. Sebenarnya telah dirancang untuk menggantikannya tetapi Prescott inti CPUs lebih panas dibanding yang sebelumnya Northwood-core Pentium 4 CPUs, dan ini pada awalnya menetralkan keuntungan-keuntungan pemindahan kalor lebih baik. Semua LGA775 pengolah ( Pentium 4, Celeron, Inti 2 ( dan ekstrim) dan Alun alun segi empat Xeon) mempunyai batas beban maksimum mekanis yang berikut yang tidak boleh terlewati perakitan sungap bahang, mengirimkan kondisi-kondisi, atau penggunaan baku.


    semoga tulisan dan sharean saya kali ini bermanfaat buat anda2 para pembaca :DD.

    sumber :
    http://google.co.id
    http://wikipedia.co.id
    http://wikipedia.com
    http://blogger

    Kamis, 17 Februari 2011

    Fungsi Processor Dan Jenis Processor

    Seperti yang sudah saya jelaskan pada 2 hari yang lalu tentang Processor ( CPU ), serta cara kerjanya. sekarang saya akan menjelaskan dan memberitahu tentang Fungsinya dan jenisnya, agar lebih jelas dan anda pembaca makin faham tentang karakteristik processor dan anda semakin up to date tidak gaptek alias down to date :D, ketika nanti anda ingin membeli sebuah PC anda tidak lagi bingung, dan di bohongi sama penjualnya, soalnya banyak beberapa kasus para konsumen yang kurang faham dan kurang mengerti itu bisa di bohongi oleh si penjualnya. kasian kan jadinya harusnya ia mau barang yang sesuai dengannya malah tidak dapat dengan sesuai yang ia mau, dan ketika anda membetulkan PC anda ke tempat servis2 komputer. terkandang di situ juga sering ada kenakalan2 yang di lakukan oleh si teknisi yang membetulkannya. agar ia meraup untung banyak ia membohongi si konsumen dengan menambahkan yang seharusnya tidak perlu di beli malah dibeli, dan membelinya tidak sesuai dengan harga. ya semoga saja anda2 para konsumen dan para pedagang serta teknisi hendaknya berlaku jujur, karena kejujuran itu adalah hal yang indah :), saya sendiri allhamdulilah tidak pernah mengecewakan konsumen. kalau saya bilang bisa ya saya berarti bisa, jika saya bilang tidak ya tidak :). lho..ko malah jadi curhat ya, udah deh langsung aja ke pokok permasalahannya itu cuman sekedar sharing intermedzo aja :DD











    Fungsi Processor (CPU)
    Fungsi Processor ialah untuk untuk memproses data yang diterima dari masukan (input), seterusnya akan menghasilkan keluaran (output). Semasa kerja memproses data tersebut, processor juga akan sentiasa berhubung dengan komponen komputer yang lain, terutamanya hard disk dan RAM. Ia juga digambarkan sebagai “otak” kepada komputer dimana setiap data akan melalui processor bagi menghasilkan keluaran (output) yang sepatutnya. Sesuai dengan fungsi processor, ia juga dikenali sebagai Central Processing Unit atau ringkasannya CPU.
    Sebagai contoh, ketika anda taip alamat blog ini, maka processor akan menerima masukan tersebut dan berurusan dengan komponen-komponen komputer yang lain seperti RAM, hard disk, motherboard, dan lain-lain komponen bagi menghasilkan keluaran / hasil yang anda kehendaki. Sekiranya processor tidak berfungsi, maka komponen-komponen komputer yang lain juga tidak dapat berfungsi.
    Rekabentuk Processor
    Pada masa dahulu, rekabentuk processor sesuai dipasang secara slot. Tetapi kini, rekabentuk processor semuanya sesuai dipasang secara soket. Umumnya, kini terdapat dua pengeluar processor iaitu Intel dan AMD. Rekabentuk luarannya hampir sama, iaitu berbentuk segiempat dan mempunyai pin-pin yang banyak sebagai connector kepada motherboard. Terdapat rekabentuk terkini dari Intel iaitu soket LGA775 yang tidak mempunyai pin, sebaliknya motherboard yang mempunyai pin-pin connector untuk dihubungkan dengan processor.
    Pemilihan Processor
    Jika imbas kembali kepada tips pemilihan motherboard, jenis processor dan soket processor adalah perkara pertama yang perlu dipastikan sebelum membeli motherboard. Pendek kata, processor adalah komponen perkakasan komputer terpenting sebelum membeli komponen-komponen komputer yang lain. Perlu diingatkan juga, kebiasaannya processor adalah perkakasan komputer yang paling mahal.
    Jenis-Jenis Processor:
    Intel
    - Pentium II
    - Pentium III
    - Pentium IV
    - Pentium IV Celeron
    - Pentium D
    - Dual Core
    - Core 2 Duo
    - Core 2 Extreme
    - Quad Core
    AMD
    - Sempron
    - Athlon
    - Athlon AM2 X2
    - Phenom


    Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
    • Aritcmatics Logical Unit (ALU)
    • Control Unit (CU)
    • Memory Unit (MU)
    Sejarah Perkembangan Mikroprocessor
    Dimulai dari sini :

    1971 : 4004 Microprocessor
    Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.

    1972 : 8008 Microprocessor
    Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari pendahulunya yaitu 4004.

    1974 : 8080 Microprocessor
    Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan

    1978 : 8086-8088 Microprocessor
    Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.

    1982 : 286 Microprocessor
    Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor sebelumnya.

    1985 : Intel386™ Microprocessor
    Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004

    1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor
    Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.

    1993 : Intel® Pentium® Processor
    Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto.

    1995 : Intel® Pentium® Pro Processor
    Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.

    1997 : Intel® Pentium® II Processor
    Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.

    1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor
    Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.

    1999 : Intel® Celeron® Processor
    Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.

    1999 : Intel® Pentium® III Processor
    Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.

    1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor
    Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.

    2000 : Intel® Pentium® 4 Processor
    Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.

    2001 : Intel® Xeon® Processor
    Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.

    2001 : Intel® Itanium® Processor
    Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ).

    2002 : Intel® Itanium® 2 Processor
    Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium

    2003 : Intel® Pentium® M Processor
    Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel® Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.

    2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors
    Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M sebelumnya.

    2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets
    7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.

    2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
    Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.

    2005 : Intel Pentium D 820/830/840
    Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.

    2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
    Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )

    2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
    Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan 8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power (TDP)

    semoga anda makin faham, dan tambah faham. dan bermanfaat nantinya buat diri anda dan orang lain di sekitar anda.

    sumber : 
    http://google.co.id
    http://wikipedia.co.id
    http://wordpress.com 

    Rabu, 16 Februari 2011

    Alasan Mengapa Harus Belajar Pemrograman

    artikel ini sangat menarik sekali untuk saya share, ditemukan secara tidak sengaja ketika saya sedang surfing2 didunia maya, dan ketika itu saya baca isinya sangat menarik sekali. khususnya bagi orang2 yang berkecimpung atau bersangkut paut dalam pemrogrman, salah satu contohnya saya ini. karena saya seorang mahasiswa TI dengan pemrogrman sangat dekat sekali, malahan saking dekatnya suka enggan untuk bertemu dengannya, hheee.... Just Kid :DD. Ketika saya bertanya kepada Anda, Buat apa sih belajar pemrograman? Lantas apa jawaban Anda? Apakah sekedar hanya untuk bersenang-senang (just 4 fun), ingin meniti karir, atau hanya sekedar ingin lulus dari matakuliah pemograman? Ada banyak jawaban yang bervariasi dari pertanyaan ini. Namun secara umum, alasan atau jawaban yang muncul dapat dikategorikan ke dalam 4 hal. Ini dia kategorinya…

    Pemrograman sebagai sebuah karir

    Alasan utama yang dipilih orang dalam belajar pemrograman adalah ingin menjadikannya sebagai karir. Ini yang sering saya tanyakan pada mahasiswa saya. Sesuatu alasan yang sangat masuk akal. Memang dalam kenyataannya, orang yang berprofesi sebagai seorang programmer bisa berpotensi untuk menghasilkan income yang tidak sedikit. Banyak perusahaan-perusahaan yang menawarkan gaji yang cukup menggiurkan bagi para programmer yang mau bekerja, plus masih ditambah bonus-bonus lain jika kinerjanya OK. Meskipun gajinya cukup lumayan, seringkali masalah ‘bosan’ menghinggapi para programmer ini. Ya… maklumlah karena setiap hari kerjanya hanya mengurus koding melulu, atau sering dikejar-kejar sama deadline.
    Eh… btw… ada pula lho profesi programmer yang gajinya kecil atau bahkan tidak digaji karena alasan ‘pengabdian’. Tanya kenapa??
    Untuk bisa meniti karir sebagai sebuah programmer, kita harus bisa bekerja secara tim. Lho kenapa begitu? Bukankah program bisa kita buat sendiri secara perorangan? He…3x itu kan kalau program yang berasal dari tugas dosen ketika kuliah. Ketika kita berhadapan di real world, suatu masalah komputasi bisa jadi bersifat kompleks, sehingga suatu project pembuatan program harus dibagi ke dalam tim. Setiap tim bertanggung jawab pada modul-modul programnya sendiri-sendiri.
    Nah… pertanyaan berikutnya, apakah karir seorang programmer harus berada di suatu perusahaan? Jawabannya tidak harus. Anda bisa mendirikan suatu software house sendiri. Bahkan ada slogan yang mengatakan, “Kalau Anda mau kaya, jangan mau jadi orang kantoran” Maksudnya adalah jadilah seorang pengusaha, dalam hal adalah pengusaha software.
    Oya satu lagi, bila Anda berprofesi sebagai programmer harap maklum karena posisi Anda berada di paling bawah dalam jajaran pembuat software. Dalam hal ini, seorang programmer tidak boleh berkreasi sendiri terhadap software yang dibuatnya. Kreasi ini hanya boleh dilakukan oleh software engineer (demikian kata bang Romi). Atau dengan kata lain, untuk menjadi seorang programmer, harus mau jadi orang suruhan, suruhannya siapa? ya.. suruhannya software engineer.

    Pemrograman sebagai alat pemecahan masalah

    Nah… alasan yang kedua ini biasanya muncul dari para dosen, peneliti atau mahasiswa. Dalam hal ini, mereka butuh pemrograman sebagai alat untuk memecahkan permasalahan komputasi yang mereka hadapi. Sebagai contoh misalnya seorang mahasiswa diminta dosennya untuk mencari nilai 100 faktorial. Nah… ujung-ujungnya mereka akan menggunakan program karena kalkulator tidak bisa mencari jawabannya. Bagi dosen misalnya, mencari penyelesaian yang terkait dengan komputasi numerik, riset, dan sebagainya.

    Pemrograman sebagai ladang amal

    Aneh juga alasan yang satu ini kok bisa ya? hubungannya apa antara pemrograman dan amal? Pernahkah Anda mendengar istilah OpenSource? Istilah ini yang akan mengkaitkan antara pemrograman dengan ladang amal. Orang yang merelakan waktunya dengan membuat program yang bersifat opensource dapat dikatakan juga sedang beramal. Dengan opensource, orang lain sedunia bisa melihat isi source code program yang dibuat. Dengan demikian, hal ini memungkinkan orang lain dapat belajar bersama dalam mengembangkan software. Selain itu software opensource biasanya juga bersifat freeware. Orang lain dapat secara bebas menggunakan software tersebut tanpa dipusingkan dengan masalah harga beli.

    Pemrograman… just for fun

    Orang yang memilih pemrograman hanya sekedar bersenang-senang bukanlah suatu yang aneh. Hal ini sama saja seperti mendaki gunung, bermain game atau yang lain. Orang-orang yang beralasan seperti ini, pastilah mereka yang suka dengan tantangan. Bila Anda termasuk orang-orang bertipe seperti itu, selamat… Anda memiliki potensi yang luar biasa. Mengapa demikian? Orang yang menggeluti bidang tertentu atas dasar hobi atau kesenangan, biasanya akan sukses di kemudian hari. Semakin hari, semakin bertambah ilmu dan kemampuannya dengan secara tidak sadar. Beda halnya bila belajar pemrograman dalam keadaan terpaksa, ketika diminta membuat sebuah program sederhana dalam satu jam rasanya setahun

    Selasa, 15 Februari 2011

    Pengertian Processor

    Proccesor mungkin bagi sebagian orang sudah banyak yang tahu dan mengenalnya, apa lagi buat mereka2 yang memiliki PC ataupun Laptop, tidak hanya laptop ponsel2 pun sekarang sudah banyak yang memakai processor, nah sekarang saya akan menanyakan kepada anda apa bedanya Processor dengan CPU? :D banyak yang sering saya dengar orang menyebutkan kata CPU untuk semua perangkat yang ada di dalam PC nya selain monitor dan perangkat2 periperhal2 luar lainnya, ya sering saya mendengar orang menyebutkan CPU itu yang sebenarnya Cashing Perangkatnya, padahal CPU itu sama aja dengan Processor Bahasa lainnya dari Processor. baik sekarang saya akan menjelaskan Tentang CPU.
     
    Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting

    Komponen CPU

    Diagram blok sederhana sebuah CPU.
    Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.
    • Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
      • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
      • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
      • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
      • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
      • Menyimpan hasil proses ke memori utama.
    • Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
    • ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
    Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
    • CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

    Cara Kerja CPU

    Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

    Fungsi CPU

    CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
    Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

    Percabangan instruksi

    Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).
    Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.

    Bilangan yang dapat ditangani

    Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.
    semoga artikel ini bermanfaat buat anda yang membacanya, dan bisa menambah wawasan anda tentang Hardware khususnya anda yang mempunyai PC.

    sumber :
    http://id.wikipedia.org/wiki/Prosesor

    Minggu, 13 Februari 2011

    10 Game Terbaik Tahun 2011 dan 5 Game Terbaik di Dunia

    pada waktu tulisan saya yang lalu membahas tentang VGA, nah sekarang saya akan membahas tentang penggunaan dari VGA nya yaitu Game :DD, Game semua orang pasti banyak yang suka, dari semua kalangan, game sesuatu hal yang menghibur walaupun bersifat virtual tetapi ada juga beberapa game yang bersifat real. untuk sekedar refrensi bagi anda pecinta game maupun anda sebagai gamers atau game maniak, saya akan mengurutkan game2 terbaik di tahun ini, dan game terbaik di dunia, terbagi dalam 2 kategori. anda akan mengetahui game2 mana yang bagus untuk di mainkan dan anda sebagai playing menjadi tidak bosan untuk memainkannya, dan game tersebut bisa membawa kesan tersendiri di hati dan pikiran anda :DD, baik kita langsung ke intinya saja yak. 

    10 Game Terbaik Tahun 2011

    1. Crysis 2

    Crysis 2, Sci-Fi first person player dikembangkan oleh Crytek, adalah salah satu permainan yang paling diantisipasi untuk 2010/2011. Crysis 2 akan menjadi game pertama yang menggunakan game engine 3. Tak ketinggalan pendahulunya, Crysis, yang datang dengan grafis pengaturan bench-mark dan permainan yang sangat baik. Crysis 2 berset di Newyork City, di mana pemain diaktifkan untuk menavigasi antara lantai dan struktur bangunan, serta menghancurkan Cityscape. Menyaksikan creepiness dan hal-hal mengerikan yang telah terjadi pada kota Newyork. Nomad adalah karakter utama permainan; seorang tentara super dengan kemampuan tempur yang disempurnakan dengan alat menarik. Crysis 2 dilengkapi dengan kebebasan pilihan termasuk penggunaan mode daya yang beragam, secara bersamaan dan perang taktis yang lebih, senjata upgrade. nanosuit ini telah dirancang ulang untuk Nanosuit 2; yang merupakan tonggak teknologi terbaik dari umat manusia dengan fitur baru menggembirakan.

    Alur cerita masih belum diungkapkan. Berharap cerita ini dalam kelanjutan dari game asli. Para pengembang mengklaim bahwa permainan baru akan muncul dengan grafis yang indah. Crysis 2 akan berjalan lebih efisien dengan game asli, mudah mengakomodasi ke komputer dengan performa rendah.

    2.Diablo 3

    Blizzard telah memutuskan untuk merilis Diablo 3 tahun depan. Diablo3 adalah action role playing game yang bertema sekuel game Diablo asli dirilis pada tahun 1997. Permainan diatur dalam dunia tempat suci, dunia fantasi gelap yang diselamatkan di masa lalu oleh para pahlawan tanpa nama di Diablo 2. Para pemain dari Diablo 2 kembali ke Sanctuary untuk menghadapi kejahatan dalam berbagai bentuk. Diablo 3 adalah contoh terbaik dari bermain game nyata. Seperti pendahulunya, pemain mengambil kendali pertempuran heroik untuk menyingkirkan dunia Diablo penguasa teror terlibat dalam pertempuran dengan gerombolan monster dan bos menantang. Game memiliki alur cerita yang apik di mana pemain sampai ke perjalanan melalui tingkatan yang berbeda akhirnya dihadapi Diablo.
    Anda dapat memilih kelas karakter dan mengelola berbagai mantra dan peralatan. Pemain juga akan memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi setting akrab seperti Tristram. Pemain juga akan menemukan beberapa karakter baru serta jumlah karakter dari permainan sebelumnya termasuk Deckard Cain. Seperti Diablo 2 multiplayers bisa memainkan permainan menggunakan layanan Blizzard Battle.net dengan fitur-fitur baru yang ditambahkan menarik. Sampai saat ini empat dari lima kelas yang telah diresmikan: orang barbar, Dokter penyihir, Wizard dan Monk.

    Fitur baru yang telah diresmikan meliputi: mengambil emas bukan hanya menyentuhnya, unik kesehatan orbs yang drop dari musuh, beberapa perubahan pada bar tombol cepat dan tombol fungsi, Skill Runes; lain keterampilan baru memodifikasi fitur, mantra baru banyak , memilih jenis kelamin yang diinginkan. Diablo 3 ini didukung oleh game engine 3D custom; memberikan pandangan yang sama untuk melihat isometrik digunakan dalam permainan sebelumnya. Dibangun dalam sebuah lingkungan 3D yang unik dengan animasi kematian eksklusif. Diablo 3 akan digabungkan dengan fisika Havok dan fitur; lingkungan dirusak dengan efek kerusakan dalam game.

    3.Test drive Unlimited 2

    Test drive Unlimited 2 adalah sekuel untuk test drive unlimited. Ini adalah permainan balap massal terbuka online dimana pemain bisa online dan berbagi permainan, pemain dapat membalap dengan pemain yang ada di dunia. Ia memadukan pengalaman balap single dan multi-player, menciptakan tantangan dunia balap. Sampai dengan 8 pemain bisa bergabung sesi pada suatu waktu yang akan mendapat pengalaman balap yang jauh. Permainan diatur di Pulau Mediterania Ibiza dengan lebih dari 2.000 mil dari jalan jalan dan kembali. Permainan mencakup kendaraan baru dengan kustomisasi besar-besaran.

    TDU2 DLC juga akan menawarkan konten gratis download untuk paket kendaraan, paket pakaian, paket furnitur dan banyak lagi. Anda akan dapat menyesuaikan avatar yang terlihat, pilih logo klub yang berbeda, dan melengkapi rumah Anda. trik balap Baru dan aksi lebih lanjut nilai tambah ke permainan. Mendapatkan mobil Anda rusak dan diperbaiki secara manual, penanganan mobil selama balap, balik sinyal, kendaraan eksklusif, atap konversi menambah pengalaman balap nyata ke permainan.  

    4.GTA 5

    seri GTA yang terkenal dengan aksinya, petualangan, mengemudi, dan role-playing, kekerasan dan elemen balap berencana untuk datang dengan angsuran baru dalam seri; GTA 5. GTA 5 diharapkan akan dirilis pada akhir 2010 atau awal 2011. Permainan ini diharapkan untuk tetap di atas tangga game sepanjang 2011.
     

    5.Hitman 5

    Hitman 5 akan dirilis pada akhir 2010 atau awal tahun 2011, dengan agen 47 baru. Berita yang terdengar dari laporan Edios mengklaim bahwa Hitman 5 sedang dalam pengembangan.
     

    6.Mass Effect 3

    Menurut direktur proyek Casey Hudson, Mass Effect 3 dalam tahap awal pengembangan. Namun, telah dikonfirmasi bahwa permainan ini akan diumumkan pada tahun 2010 akhir. Casey Hudson dalam wawancaranya terbaru dengan MTV mengungkapkan rincian tertentu tentang efek Mass effect 3 mendatang. Permainan ini seharusnya memiliki kesimpulan luar biasa, yang sangat banyak. Hudson juga mengatakan kepada MTV bahwa ada sekitar 1.000 variabel yang sudah berbaris untuk variasi dalam bab baru. Setelah mengukur variabel dalam alur cerita, Hudson telah mempersiapkan type pra release untuk permainan. Sebuah perbedaan besar dalam bab terakhir dari trilogi akan menjadi hal yang luar biasa untuk melakukannya, dari mana kita bisa merasakan twist lebih dalam permainan mendatang.

    Sejauh ini mengungkapkan, permainan diharapkan memiliki fitur yang lebih kompleks dari RPG biasa, opsi lebih tempur dan musuh yang lebih kompleks. Para pengembang serius perlu bekerja di fitur RPG dan tempur karena mereka tidak terlalu menarik dalam ME2 tersebut. Kita bisa berharap ME3 yang menjadi peran yang sangat baik dalam pengalaman bermain, sesuatu yang cukup hilang di Mass Effect 2.

    7.Max Payne 3

    Rockstar games, yang terkenal dengan max Payne, midnight club dan grand thef auto akan merilis Max Payne 3 pada tahun 2011. Permainan ini sekuel Max Payne penembak video game yang dirilis pada tahun 2001. Alasan dari ketenaran untuk permainan ini adalah waktu peluru modus dimana waktu peluru diperlambat sedemikian rupa sehingga dapat dilihat dengan mata telanjang.

    Storyline: Max Payne 3 dimulai dengan babak baru dari Max Payne, Polisi kota New York yang kini 12 tahun lebih tua dan dia telah meninggalkan NYPD, pria itu ditunjukkan dengan pakaian baru di mana dia botak dan dia telah mempunyai jenggot. Permainan akan diplot di Brazil di mana Max bekerja untuk sebuah perusahaan keamanan swasta.

    8.Call Of Duty : Black Ops 

    Black Ops adalah angsuran ketujuh dari Call of Duty sekuel dan dibuat oleh Modern Warfare 2. Menurut perusahaan pengembang, Teryarch, permainan akan jauh lebih baik dari pendahulunya; Modern Warfare 2. Kabar baik bagi pecinta game; Black Ops edisi prestise datang dengan kendaraan mata-mata remote control yang merupakan replika yang tepat dari yang Anda akan menggunakan dalam permainan.
     

    9.Bios Shock 2

    bios shock 2 adal permainan first person shooter, game ini sudah di release di januari 2010. Permainan berkisar pada laki laki dewasa, karakter dengan kecepatan super dan kecerdasan dibandingkan dengan laki laki dewasa lainnya. Game yang diplot pada tahun 1970, 10 tahun setelah Bioshock, di mana, ada beberapa pemberitahuan dibuat tentang penculikan gadis-gadis muda dan para penculik yang disaksikan dengan karakteristik yang berbeda tertentu. Salah satu penyerang tunggal adalah saudara besar yang menculik gadis-gadis muda dan mengubah mereka untuk menjadi makhluk seperti dia.

    10. Starcraft II

    Starcraft 2, juga dikenal sebagai Wings of liberty adalah fiksi ilmiah permainan strategi militer. Permainan ini dirilis pada awal tahun 2010. Set Pada abad ke-26 di bagian jauh dari galaksi Bima Sakti, permainan bergerak di sekitar tiga spesies bernama Terran, Protoss, Zerg.
    Permainan ini terutama berfokus pada Terran, permainan diplot tahun setelah starcraft. starcraft ini dirancang mengadu strategi. Seperti starcraft starcraft 2 ini dirancang untuk multiplayer. Dalam starcraft 2 beberapa fungsi tambahan telah ditambahkan seperti, fungsi replay, yang memungkinkan pemain untuk merekam dan meninjau permainan masa lalu.

    Dan ini Kategori 5 Game Terbaik Di dunia

    1. The Sims
    Pengembang: Electronic Arts (EA)
    Screenshot game The 
SimsDikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh EA, The Sims melejit cepat di dunia game. Dalam waktu sebulan, game ini mencatat penjualan fantastis, yaitu 6,3 juta kopi! Tak heran, The Sims bisa dibilang game ringan nan santai, sehingga bisa dimainkan di berbagai tingkat usia.

    Dalam simulasi permainannya, pemain menciptakan masyarakat yang saling berinteraksi sosial. Masyarakat itu tumbuh dari anak-anak hingga dewasa. Persis seperti kehidupan nyata. Sobat seolah-olah diberikan kuasa untuk membuat dunia impian sobat selama ini.


    2. World of Warcraft (WoW) 
    Pengembang: BlizzardWorld of WarcraftSulit dipungkiri jika Warcraft memang game terbaik di kategori Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Sejak diluncurkan pada 1994, Warcraft terus merangkak populer ke seluruh dunia.

    Di dalamnya, gamer disuguhkan sebagai peran yang bisa dieksplorasi, diajak bertualang, dan mencari sumber daya yang bisa digunakan untuk bertahan hidup sekaligus berperang. Ribuan orang dapat bermain di game ini. Mereka dapat berinteraksi langsung di satu dunia. Masing-masing gamer dapat memilih untuk beraliansi dengan siapa dan bermusuhan dengan siapa.
      

    3. Call of Duty
    Pengembang: Activision
    Screenshot game Call of DutyCall of Duty merupakan game first-person shooter di era perang dunia kedua. Muncul pertama kali pada 2003 dan terus meluas ke global. Kini game ini semakin populer bahkan di Indonesia. Tak cuma di PC, game itu juga laris di koridor konsol.

    Katanya, Activision saat ini sedang mempersiapkan Call of Duty: Modern Warfare 3, versi kedelapan Call of Duty, dan akan dirilis pada 2011. Yang terdekat, Activision akan merilis Call of Duty: Black Ops pada November 2010. Tunggu saja kejutan baru dari Activision.
    4. Half-Life - Counter Strike
    Pengembang: Valve Corp.Screenshot game 
Counter StrikeWah, ini nih game kesukaan saya!hehe. Sobat pasti tahu Counter-Strike atau CS. Yap, CS adalah bagian dari Half-Life, game taktik di kategori first-person shooter(mengambil sudut pandang orang pertama). Popularitasnya tak perlu dipertanyakan. Lebih dari 50 penghargaan Game of the Year dari berbagai ajang direbutnya.

    Tak hanya itu, beberapa kali game ini selalu bertengger sebagai game terbaik di beberapa website selama berbulan-bulan. Half-Life menjadi game pertama yang sukses mengombinasikan pertarungan dua kubu, counter-terrorist dan terrorist, dengan skenario sarat teka-teki dan penuh strategi.

    5. Mafia II
    Pengembang: Illusion Softworks
    Screenshot game Mafia II


    Salah satu game terbaik di dunia untuk kategori third-person shooter, atau mengambil sudut pandang orang ketiga. Sempat menjadi sorotan karena game ini menceritakan secara nyata tentang kehidupan seorang mafia yang berkeliaran di Amerika Serikat di era 1940-an.

    Game yang diterbitkan oleh 2K Games, label game dari Take-Two Interactives, membawa sobat seperti ke dunia kejahatan terorganisasi virtual. Mafia II adalah sekuel game Mafia, yang sukses terjual dua juta kopi. Di dalamnya sobat diminta untuk menyelesaikan misi yang diwarnai dengan tembak-menembak, aksi kejar-kejaran mobil, sampai mencuri dokumen penting di gedung pemerintahan!
    Semoga bermanfaat dan Selamatt bermainn...... ^^
    sumber :
    http://www.hardwareinsight.com/top-10-expected-pc-games-of-2011/
    http://teknologi.vivanews.com/news/read/180276-5-game-pc-terbaik-sepanjang-masa